APLIKASI EDUTAINMENT
Pendidikan anak
dirancang untuk memadukan kegiatan belajar dan bermain (edutainment). Model
pembelajaran edutainment berlandaskan hasil riset cara kerja otak.Contoh sistem
operasi dan aplikasi komputer berbasis sumber yang biasa digunakan adalah Childsplay,
Tux Math, Tux Typing, dan Tux Paint.Childsplay bisa mendukung anak untuk
menggunakan komputer sekaligus mengajari matematika, huruf dari abjad, ejaan,
dan koordinasi mata-tangan.Tux Paint banyak digunakan sekolah-sekolah untuk
kegiatan menggambar dengan komputer. Tux Paint menggabungkan antarmuka yang
mudah digunakan, efek suara menyenangkan, dan maskot kartun.TuxMath merupakan
game arcade yang membantu anak-anak berlatih matematika. TuxTyping adalah aplikasi
edukasi untuk belajar mengetik bagi anak-anak yang dibintangi Tux, penguin
Linux.
Contoh game yang banyak
digunakan oleh anak-anak adalah sebran,yang dirancang untuk meningkatkan
kreatifitas anak, melatih syaraf motorik, dan memory. Game ini berisi fitur-fitur
dalam peningkatan belajar anak. Sebagai contoh antara lain variasi dalam
permainan game berupa kombinasi benda, berhitung, tebak angka, menebak dan
menyusun gambar, dengan didukung perangkat media gambar,suara,bahkan gerak
(multimedia).
Tujuan
penerapan game edutainment ini adalah:
- Menciptakan lingkungan yang kondusif untuk pembelajaran, karena game ini bisa dimainkan di rumah yang merupakan lingkungan yang akrab bagi anak
- Mengembangkan motivasi belajar yang kuat pada diri anak
- Melalui cara bermain game akan mengenal dan memahami karakter dan gaya belajar peserta didik
- Melakukan pembelajaran aktif dan total (kognitif, afektif, psikomotoriknya serta batinnya
- Game edutainment menggunakan pendekatan inquiry-dicovery sehingga anak-anak mampu memahami makna, menyimpan, dan mengembangkannya.
Sumber:


Tidak ada komentar:
Posting Komentar